22.04.2020

Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, налаштування стилю та кольору примітивів засобами мови програмування.



Задача уроку: Сформувати вміння використовувати графічні методи для створення зображень

1. Переглянути презентацію


2. Переглянути відео.



3. Створити проект "Конструктор" (див. останній слайд презентації), та результат відправити на перевірку leontiev@svyatschool.com.ua

4. Д/з. п.6.8. ст 221-225 - вивчити

Немає коментарів:

Дописати коментар