Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, налаштування стилю та кольору примітивів засобами мови програмування.
Задача уроку: Сформувати вміння використовувати графічні методи для створення зображень
1. Переглянути презентацію
2. Переглянути відео.
3. Створити проект "Конструктор" (див. останній слайд презентації), та результат відправити на перевірку leontiev@svyatschool.com.ua
4. Д/з. п.6.8. ст 221-225 - вивчити
Немає коментарів:
Дописати коментар